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Dotes

Militia Tu pueblo confía en una milicia bien entrenada y armada para defender su tierra, por lo que no eres ajeno al uso de las armas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Altumbel, Ímpiltur, Samarakh, las tierras de los Valles, Turmish o Zhindol), mediano (Luiren) o semielfo...

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Ashbound Has sido entrenado en la tradición druídica de los Cenicientos y te ves a ti mismo como un vengador de la naturaleza. Consideras el uso de la magia arcana como un acto vil y antinatural. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud para lanzar espontáneamente convocar aliado...

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Swamp Stalker Estás adaptado al entorno de los marjales Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos terreno de marjal Beneficio te mueves fácilmente por los cenagales y el agua estancada de los pantanos. Obtienes un bonificador de competencia +2 en las pruebas de Nadar y en las pruebas de Fuerza para...

Clases de prestigio

Por mucho que la magia parezca ser una fuerza antinatural para aquellos que no la comprenden, es una parte fundamental del mundo, una corriente que fluye de forma natural a través de todas las criaturas y lugares. Como las aguas de un río, su flujo nunca cesa, pero sí se acumula en reservas de magia...

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Cheetah’s Speed Puedes correr a la velocidad de un guepardo. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para usar forma salvaje. Beneficios: puedes dedicar una forma salvaje para cambiar tu velocidad terrestre base a 50 pies. También puedes esprintar como un guepardo: una vez cada hora puedes...

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Ascetic Hunter Has ido más allá de los límites de tu entrenamiento monástico para incorporar nuevas maneras de llevar a aquellos fuera de la ley ante la justicia. Aunque muchos de tus colegas monjes desaprueban tus métodos, ninguno de ellos puede poner en duda que tu variado adiestramiento ha...

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Agile Shield Fighter Eres muy hábil a la hora de combinar tus ataques con el escudo y un arma. Cuando emplees tu escudo a la vez que el arma, podrás propinar golpes demoledores con ambos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con escudos, Especialización con escudos, Golpear con el...

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Cooperative Spell Puedes lanzar conjuros con un efecto mayor, junto con el mismo sortilegio lanzado por otro. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos cualquier dote metamágica. Beneficio mientras estéis adyacentes, tú y otro lanzador de conjuros que también tenga esta dote podéis lanzar...

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Clinging Breath Tu arma de aliento se adhiere a las criaturas y continúa afectándolas en el asalto posterior a tu exhalación. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 13, arma de aliento. Beneficio tu arma de aliento produce el efecto habitual, pero también se adhiere a cualquier cosa atrapada dentro...

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Battle Blessing Puedes lanzar conjuros más rápido de lo normal en el calor de la batalla. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de paladín. Beneficio puedes lanzar la mayoría de tus conjuros de paladín más rápido de lo normal. Si el conjuro normalmente requiere...