Los seguidores de Gruumsh, a menudo, ostentan posiciones de poder en la sociedad orca, y con frecuencia se encuentran detrás de un jefe orco como consejero si no son ellos mismos los jefes. Desde esas posicionas dirigen las vastas hordas de orcos y maquinan la conquista y saqueo de las tierras cercanas. Cuando un acólito es aceptado entre los rangos de los ojos, debe demostrar su obediencia a Gruumsh en uana ceremonia en la que se arranca el ojo derecho. Si el acólito no se debilita ni grita por el dolor durante o después de la sangrienta operación, es aceptado en la fe. Aquellos que no son capaces de mantenerse conscientes, aunque aún pueden ser aceptados, son mirados por encima del hombro por ser débiles y nunca podrán llegar a ninguna posición de poder en la orden.

Dado de Golpe: d8.

Requerimientos

Para cualificarse para convertirse en un ojo derecho de Gruumsh, un personaje debe cumplir con los siguientes criterios.

  • Deidad Patrona: Gruumsh.
  • Alineamiento: Caótico malvado.
  • Raza: Orco o semiorco.
  • Bono de Ataque Básico: +5.
  • Lanzamiento de Conjuros: Habilidad de lanzar conjuros divinos de tercer nivel; clérigos que sean ojos de Gruumsh deben tener acceso o bien al dominio Odio u Orco.
  • Intimidar: 5 rangos.
  • Saber (religión): 5 rangos.
  • Dotes: Ataque Poderoso, Gran Fortaleza, Soltura con un Arma (cualquier lanza).
  • Especial: Debe someterse a una ceremonia

Habilidades de clase

Las habilidades de clase del ojo derecho de Gruumsh (y la característica determinante para cada habilidad) son Arte (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Escudriñar (Int), Intimidar (Car), Profesión (Sab), Saber: (arcano) (Int), Saber: (religión) (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de clase

Todo lo que sigue son rasgos de la clase de prestigio ojo derecho de Gruumsh.

Competencia con Armas y Armaduras

Los ojos derechos de Gruumsh tienen competencia con las armas simples y con todos los tipos de armaduras y escudos.

Enemigo Ancestral

Debido al odio ancestral que Gruumsh inculca sus seguidores hacia los elfos, un ojo derecho de Gruumsh de nivel 1 gana un bono de +1 a sus tiradas de Averiguar Intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia cuando usa esas habilidades contra elfos (excepto elfos oscuros). Además, también gana el mismo bono en las tiradas de daño contra esas criaturas. El bono no se aplica al daño contra criaturas inmunes a los golpes críticos. A los niveles 4, 7 y 10 el bono se incrementa en +1. Este bono se acumula con el rasgo del explorador enemigo predilecto.

Lucha a ciegas

Lucha a Ciegas: Al nivel 2, el ojo derecho de Gruumsh gana esta dote de forma gratuita.

Ojo de desprecio

Al nivel 3, el ojo derecho de Gruumsh puede realizar un ataque de mirada una vez al día, como una habilidad tipo conjuro. El alcance de este ataque es de 30 pies, y una tirada de Voluntad resiste el efecto (CD 10 + nivel de ojo derecho de Gruumsh + modificador de Carisma). Aquellos que fallen sufren una penalización moral de -1 en sus tiradas de ataque, salvaciones y tiradas de habilidad durante 1 asalto por nivel del ojo derecho de Gruumsh.

Venganza de Gruumsh

Al nivel 5, un ojo derecho de Gruumsh puede castigar a un enemigo una vez al día con un ataque normal cuerpo a cuerpo. El ojo derecho de Gruumsh añade su modificador de Carisma (si es positivo) a la tirada de ataque y hace 1 punto de daño extra por cada nivel de ojo derecho de Gruumsh que posea, además de cualquier bono por Fuerza o mágico que se aplique normalmente. Ésta es una habilidad supernatural.

Ojo de miedo

Al nivel 6, el ojo derecho de Gruumsh puede realizar un ataque de mirada como una acción de ataque, una vez al día, como una habilidad tipo conjuro. El alcance de este ataque es de 30 pies, y una tirada de Voluntad resiste el efecto (CD 10 + nivel de ojo derecho de Gruumsh + modificador de Carisma). Aquellos que fallen deben huir de miedo como si estuvieran afectados por un conjuro de miedo lanzado por un hechicero del mismo nivel que el del ojo derecho de Gruumsh.

Crítico Mejorado

Al nivel 8, el ojo derecho de Gruumsh gana esta dote de forma gratuita para el tipo de lanza con la que tenga Soltura con un Arma.

Ojo de maldiciones

Al nivel 9, el ojo derecho de Gruumsh puede realizar un ataque de mirada una vez al día, como una habilidad tipo conjuro. El alcance de este ataque es de 30 pies, y una tirada de Fortaleza resiste el efecto (CD 10 + nivel de ojo derecho de Gruumsh + modificador de Carisma). Aquellos que fallen maldecido como si un conjuro de lanzar maldición hubiese sido lanzado sobre ellos.

Conjuros por dia

Un ojo derecho de Gruumsh continúa su entrenamiento mágico, así que cuando se consigue un nuevo nivel el personaje gana nuevos conjuros por día como si hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos a la que pertenecía antes de entrar en esta clase de prestigio. No gana, sin embargo, ningún otro beneficio que esa clase pudiera otorgar (habilidad mejorada de ahuyentar o controlar muertos vivientes, dotes metamágicas o de creación de objetos, y demás).

Tabla: Ojo derecho de Gruumsh

Nivel Ataque base S.Fort S.Ref S.Vol Especial Conjuros por día
1ro +0 +2 +0 +2 Enemigo Ancestral +1 +1 nivel de clase existente
2do +1 +3 +0 +3 Lucha a ciegas +1 nivel de clase existente
3ro +2 +3 +1 +3 Ojo de despreciol +1 +1 nivel de clase existente
4to +3 +4 +1 +4 Enemigo Ancestral +2 +1 nivel de clase existente
5to +3 +4 +1 +4 Venganza de Gruumsh +1 nivel de clase existente
6to +4 +5 +2 +5 Ojo de miedo +1 nivel de clase existente
7mo +5 +5 +2 +5 Enemigo Ancestral +3 +1 nivel de clase existente
8vo +6 +6 +2 +6 Crítico mejorado +1 nivel de clase existente
9no +6 +6 +3 +6 Ojo de maldiciones +1 nivel de clase existente
10mo +7 +7 +3 +7 Enemigo Ancestral +4 +1 nivel de clase existente