Master Manipulator

Tus armas son tus palabras. Puedes confundir a los demás con tu labia, haciendo que revelen secretos vitales o dejándolos confusos gracias a tu perfectamente trenzada verborrea.

  • Libro: Manual del Jugador II
  • Prerrequisitos Car 13, Diplomacia 9 rangos
  • Beneficio esta dote te concede dos nuevos usos de la habilidad Diplomacia. Tendrás que compartir un lenguaje común con tu objetivo para poder hacer uso de estas opciones. Ninguna de ellas será efectiva durante un combate.

    Charla cautivadora: podrás distraer a una criatura con tu vocabulario y dicción impecables. Mediante una prueba de Diplomacia con éxito enfrentada a la prueba de Diplomacia del objetivo o su TS de Voluntad, podrás imponer un penalizador -4 a sus pruebas de Averiguar intenciones, Avistar y Escuchar mientras sigas hablando. Podrás afectar a un número de criaturas igual a 1 + tu bonificador de Car (si es positivo), siempre que todas ellas estén a 20’ o menos de ti. Trampa verbal: si una criatura falla en su intento de mentirte mediante el uso de Engañar, podrás darle la vuelta a la conversación con gran maestría para confundirla o hacer que deje caer algún tipo de información importante. Tras superar tu prueba de Averiguar intenciones, podrás entablar una conversación intrascendente con el objetivo durante 1 minuto más. Pasado ese tiempo, realiza una prueba de Diplomacia enfrentada a una prueba de engañar del objetivo. Si tienes éxito, la criatura revelará sin darse cuenta su intento de engaño y la razón que la motivó a hacerlo.