Animal Devotion

Mejoras tus capacidades con características animales.

  • Libro: El Combatiente Completo
  • Beneficio una vez al día como acción rápida puedes obtener el poder de un animal específico. Elige una de las siguientes aptitudes cada vez que actives la dote. Cada efecto dura 1 minuto. Furia de simio: obtienes un bonificador +2 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu deidad es malvada) a tu puntuación de Fuerza. El valor de este bonificador aumenta en 2 por cada seis niveles de personaje que poseas (máximo +8 a nivel 18º). Cuando activas la furia de simio, te crece pelaje por todo el cuerpo que permanece hasta que finaliza el efecto. Carrera de Guepardo: obtiens un bonificador sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu deidad es malvada) de +5 pies a tu velocidad base terrestre. El valor de este bonificador aumenta en 5 pies por cada cuatro niveles de personaje que poseas (máximo de +30 pies a nivel 20º). Tu cuerpo se cubre de manchas negras mientras la carrera de guepardo esté activa. Vuelo de halcón: puedes volver cono si usaras el conjuro de viaje en vuelo. A 5º nivel y cada cinco niveles en adelante, ganas un bonificador sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu deidad es malvada) de +5 pies a tu velocidad de vuelo base (máximo de +20 pies a 20º nivel). Unas alas intangibles y luminiscente crecen en tu espalda cuando activas el vuelo de halcón y permanecen mientras el efecto esté activo. Golpe de serpiente: obtienes un ataque natural de mordisco que causa 1d3 puntos de Constitución de daño pero no puntos de daño. Una salvación con éxito de Fortaleza (CD 10 + ½ tu nivel de personaje + tu modificador de Car) niega el daño de Constitucón. Las criaturas inmunes al veneno son también inmunes a este efecto. Tus dientes caninos superiores crecen hasta convertirse en colmillos cuando activas el golpe de serpiente y permanecen así mientras el efecto esté activo.
  • Especial puedes elegir esta dote varias veces, obteniendo un uso diario adicional cada vez que lo hagas.
  • Especial si posees la aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes, obtienes un uso adicional de esta dote por cada tres usos de expulsar o reprender que gastes.
  • Especial puedes tener múltiples aptitudes simultáneamente. Sin embargo, sólo puedes activar una aptitud por asalto.