"No me llames ladrón. Los ladrones roban chucherías y baratijas. Si quisiera baratijas, robaría a un enano. Yo quiero tesoro." - Liam Dedosaudaces, mediano robatesoros

El robatesoros se especializa en aliviar a los individuos ricos de grandes cantidades de riquezas. En la mayoría de los casos, estos individuos son dragones, ya que pocas criaturas reúnen tanta riqueza en un solo lugar. Robar el tesoro de un dragón es una tarea desafiante, eso es seguro, pero si fuese fácil probablemente no merecería la pena hacerla.

La mayoría de los robatesoros son pícaros, aunque algunos bardos y exploradores también pueden ser robatesoros con el entrenamiento adecuado. Otras clases pueden verse atraídas por ser buscadores de tesoros, pero no tienen las aptitudes para desempeñar el arte del robatesoros.

Por su propia naturaleza, la mayoría de los PNJs robatesoros trabajan solos. Algunos pueden contratar ayuda para los trabajos difíciles (como pícaros u otros individuos sigilosos), pero un robatesoros raramente ve esa ayuda como algo más que una ventaja prescindible. El robatesoros astuto sabe que sólo puede contar consigo mismo para realizar el trabajo, y que todos los demás son meros aficionados.

  • Dado de golpe: d6.

Habilidades cláseas

Las habilidades de clase del robatesoros (y la característica clave decada una) son: Abrir cerraduras (Des), Buscar (Int), Concentración (Con), Descifrar escritura (Int), Disfrazarse (Car), Equilibrio (Des), Engañar (Car), Escapismo (Des), Inutilizar mecanismo (Int), Nadar (Fue), Reunir información (Car), Saltar (Fue), Tasar (Int), Trepar (Fue), Uso de cuerdas (Des), Usar objeto mágico (Car).

  • Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + modificador de Int.

Requisitos

Para poder convertirse en un robatesoros, un personaje debe reunir las siguientes características.

  • Alineamiento: cualquiera no legal.
  • Habilidades: Abrir cerraduras 4 rangos, Buscar 8 rangos, Escapismo 4 rangos, Esconderse 8 rangos, Inutilizar mecanismo 4 rangos, Moverse sigilosamente 8 rangos, Tasar 8 rangos.
  • Especial: el personaje debe haber participado en la localización y la recuperación de un tesoro (de un dragón o de otro tipo) valorado en 5.000 po o más.

Rasgos de clase

A continuación se detallan los rasgos de clase de un Robatesoros.

Competencia con armas y armaduras

Un robatesoros es competente con todas las armas simples, pero no gana competencia con las armaduras o escudos.

Conjuros

Comenzando en el 1 nivel, un robatesoros gana la capacidad de lanzar un pequeño número de conjuros arcanos. Para lanzar un conjuro, el robatesoros debe tener una puntuación de Inteligencia de, al menos, lo + el nivel del conjuro, por lo que un robatesoros con Inteligencia 10 no puede lanzar esos conjuros. Los conjuros adicionales del robatesoros están basados en la Inteligencia, y los TS contra esos conjuros tienen una CD de lo + nivel del conjuro + modificador de Int del robatesoros. Cuando el robatesoros obtiene o conjuros en un nivel dado (por ejemplo, conjuros de 15' nivel para un robatesoros de 1.°' nivel), sólo gana los conjuros adicionales a los que tuviera derecho, basados en la puntuación de Inteligencia para ese nivel de conjuros. La lista de conjuros del robatesoros aparece más abajo. Un robatesoros lanza sus conjuros igual que un mago.

Visión en la oscuridad

En el 1.." nivel, un robatesoros gana visión en la oscuridad con un radio de 30', o si ya tiene visión en la oscuridad el alcance aumenta otros 30'. En el 5º y el 9° nivel, el alcance de la visión en la oscuridad del robatesoros aumenta otros 30', hasta un máximo de 90' en el 9º nivel.

Encontrar trampas

Igual que un pícaro, el robatesoros puede utilizar la habilidad de Buscar para localizar trampas cuando la tarea tiene una CD superior a 20. también puede usar la habilidad Inutilizar mecanismo para desarmar una trampa mágica. Un robatesoros que supere la CD de una trampa por 10 o más, puede estudiarla, averiguar cómo funciona y evitarla (con su grupo) sin desarmarla.

Ocultarse de los dragones

En el 2º nivel, un robatesoros puede lanzarse ocultarse de los dragones sobre si mismo una vez al día. Esto funciona como el conjuro del mismo nombre, excepto que sólo afecta al robatesoros y dura 1 asalto por nivel. En el 6º nivel, el roba tesoros puede utilizar esta aptitud dos veces al día y en el 10.° nivel, tres veces al día.

Sentido de las trampas

Al llegar al 3." nivel, un robatesoros gana un sentido intuitivo que le alerta del peligro de las trampas, otorgándole un bonificador de esquiva +2 a la CA contra los ataques por trampas. En el 6? nivel, este bonificador aumenta a +4, y en e1 9º nivel a +6. Estos bonificadores se apilan con los bonificadores de sentido de las trampas ganados de otras clases.

Bolsillos profundos

Una vez al día, un robatesoros de 3r nivel puede convertir cualquier contenedor (desde el bolsillo de un chaleco a una mochila o un barril) en el equivalente de una bolsa de contención. El peso del contenedor permanece igual, pero es capaz de almacenar hasta 10' cúbicos (o 100 libras) de material por nivel La duración del efecto es de 1 hora por nivel. Si el efecto termina prematuramente (si es disipado), todo lo que estuviese dentro del contenedor se desparrama por el suelo.

Sacar tesoro

Una vez al día, un robatesoros de 4º nivel puede concentrarse (una acción de asalto completo) para detectar la localización de la mayor masa de metal o mineral dentro de un radio de 10' por nivel. Si el robatesoros se concentra en un metal o mineral específico (como oro o diamantes), detecta la localización de cada depósito de ese tipo dentro del radio. Por lo demás es idéntico al efecto de un cetro de detección de metales y minerales (consulta a Guía del dungeon master). En el 7º nivel, el roba tesoros puede utilizar esta aptitud dos veces al día, y en el 10° nivel tres veces al día.

Maestría en habilidades

En el 8º nivel, un robatesoros puede seleccionar un número de habilidades igual a 3+ su modificador de Int. Cuando realice una prueba con una de esas habilidades, el robatesoros puede elegir lo incluso si el estrés y las distracciones no lo permiten normalmente. Se vuelve tan seguro cuando utiliza esa habilidad, que puede utilizarla sin fallar bajo condiciones adversas, como cuando un dragón furioso le persigue por un túnel.

Lista de conjuros del Robatesoros

Los robatesoros escogen sus conjuros de la siguiente lista.

  • 1º nivel: aura mágica de Nystul, detectar magia, detectar puertas secretas, disco flotante de Tenser, identificar, leer magia, retirada expeditiva, siervo invisible, sonido fantasma.
  • 2° nivel: apretura, gracia felina, invisibilidad, localizar objeto, resistir energía, trepar cual arácnido.
  • 3º nivel: clariaudiencia/clarividencia, disipar magia, encoger objeto, vista arcana, protección contra la energía.
  • 4º nivel: libertad de mol/miento, ocultarse de los dragones*, ojo arcano, puerta dimensional.

Tabla de progreso: Robatesoros

Nivel Ataque base S.Fort S.Ref S.Vol Especial Conjuro 1 2 3 4
1ro +0 +0 +2 +0 Visión en la oscuridad +30', encontrar trampas 0 - - -
2do +1 +0 +3 +0 Ocultarse de los dragones 1/día 1 - - -
3ro +2 +1 +3 +1 Sentido de las trampas +2, bolsillos profundos 1 0 - -
4to +3 +1 +4 +1 Sacar tesoro 1 /día 1 1 - -
5to +3 +1 +4 +1 Visión en la oscuridad +60' 1 1 0 -
6to +4 +2 +5 +2 Sentido de las trampas +4, ocultarse de los dragones 2/día 1 1 1 -
7mo +5 +2 +5 +2 Sacar tesoro 2/día 2 1 1 0
8vo +6 +2 +6 +2 Dominio de las habilidades 2 1 1 1
9no +6 +3 +6 +3 Visión en la oscuridad +90', sentido de las trampas +6 2 2 1 1
10mo +7 +3 +7 +3 Sacar tesoro 3/día, ocultarse de los dragones 3/día 2 2 2 1