A primera vista parece una contradicción: un lanzador de conjuros arcanos que "pierde el control" en una furia ciega. Aún así, el mágico de la furia resulta un caso interesante, porque su perspectiva de la magia se basa en una pasión primaria ante este arte más que en un planteamiento estudioso y pseudocientífico. La clase de prestigio mágico de la furia seguramente animará cualquier campaña, porque genera preguntas fascinantes acerca de la verdadera naturaleza de la magia y de su uso. Pero no pidas al mágico de la furia que te conteste esas preguntas, ya que no está interesado en el porqué, sólo en los resultados.

Un mágico de la furia accede a la esencia primigenia de la magia, usando su ira y su frenesí naturales para canalizar el poder arcano de maneras llamativas y extravagantes. Al igual que el bárbaro, el mágico de la furia suele ser producto de una sociedad poco civilizada. Todos los mágicos de la furia deben tener como mínimo algún antecedente como bárbaro (o alguna otra clase que proporcione la aptitud de furia o frenesí), así como el adiestramiento como mago, hechicero o (algo muy raro) bardo.

Los PNJs mágicos de la furia suelen encontrarse trabajando con bárbaros. Tienden a desconfiar de los lanzadores de conjuros tradicionales y evitan los colegios y gremios en los que suelen reunirse esos individuos.

Dado de Golpe: d8

Habilidades Cláseas: Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Oficio (Sab) y Supervivencia (Sab).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Alineamiento: cualquiera no legal.
Ataque base: +4
Dote: Conjurar en combate.
Conjuros: capaz de lanzar conjuros arcanos de 2º nivel.
Especial: aptitud de frenesí o furia.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los mágicos de la furia no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Conjuros diarios: en cada nivel par obtenido en la clase de mágico de la furia, el personaje consigue nuevos conjuros diarios, como si hubiera ganado también un nivel en la clase de lanzador de conjuros arcanos a la que pertenecía antes de adquirir la clase de prestigio. Sin embargo, no gana ningún otro de los beneficios que lograría por subir en aquella clase, excepto el aumento en el nivel efectivo de lanzamiento de conjuros (pero ver furia sortílega, más adelante). Si un personaje tiene más de una clase de lanzador de conjuros arcanos antes de hacerse mágico de la furia, debe decidir a qué clase añade el nuevo nivel para determinar los conjuros diarios.

Furia sortílega (Ex): un mágico de la furia puede lanzar conjuros mientras está furioso, con tal de que el tiempo de lanzamiento del conjuro no sea más de 1 asalto completo. Cuando lanza un conjuro de la escuela de abjuración, conjuración, evocación, nigromancia o transmutación mientras está furioso, el mágico de la f uria usa su nivel de personaje como nivel de lanzador; esta aptitud sólo funciona cuando el mágico de la furia está en una furia sortílega. Mientras está en una furia sortílega, un mágico de la furia se vuelve temerario y disminuye su capacidad para defenderse. Temporalmente sufre un penalizador -2 a la CA. Puede intentar pruebas de Concentración para evitar que interrumpan su conjuro, peron o podrá utilizar ninguna otra habilidad basada en el Carisma, la Destreza o la Inteligencia (salvo Equilibrio, Escapismo, Intimidar y Montar) mientras está en una furia sortílega.

Un ataque de furia dura una cantidad de asaltos igual a 3 + el modificador de Constitución del personaje. El mágico de la furia podrá poner fin a su furia voluntariamente. Al finalizar el ataque de furia, el personaje estará fatigado (-2 a Fuerza, -2 a Destreza y no podrá correr ni cargar) durante el resto del encuentro (a no ser que el mágico de la furia sea de 9º nivel, momento en que ya no se aplicará esta limitación). Un mágico de la furia sólo puede entrar en un estado de furia una vez por encuentro, y sólo un cierto número de veces al día (determinado por su nivel). Iniciar el ataque de furia no consumirá tiempo de por sí, pero el mágico de la furia sólo podrá hacerlo durante su acción, no como respuesta a la acción de otra persona.

Superar fallo de conjuro (Ex): en el 2º nivel, un mágico de la furia aprende a ignorar algo de la naturaleza restrictiva de la armadura. Su fallo de conjuro arcano al llevar armadura ligera o intermedia disminuye un 10%.

Furia (Ex):un mágico de la furia puede entrar en furia una vez adicional al día en el nivel 3 y otra vez en el nivel 8.

Conjuro enfadado (Ex): al llegar al 5º nivel, cuando un mágico de la furia lanza un conjuro de la escuela de abjuración, conjuración, evocación nigromancia o transmutación mientras está furioso, la CD de la salvación para el conjuro aumenta en +2. En el 10º nivel, este incremento es +4.

Sortilegio furioso (St): al llegar al 7º nivel, un mágico de la furia puede apresurar un conjuro de 4º nivel o menos (como si hubiera usado la dote Apresurar conjuro) pero sin ajustar el nivel del conjuro o el tiempo de lanzamiento. Puede usar esta aptitud una vez durante cada furia.

Furia incansable (Ex): a partir del 9º nivel, un mágico de la furia ya no quedará fatigado al final de su furia.

Grito del combatiente (St): en el 10º nivel, un mágico de la furia puede emitir un grito una vez al día como acción gratuita durante su turno y obtener el beneficio de un conjuro de transformación de Tenser, con una excepción: no pierde su aptitud para lanzar conjuros mientras dure el efecto. El nivel de lanzador del mágico de la furia, por lo que respecta a este efecto, es eigual a su nivel de personaje.

Tabla: El Mágico de la Furia

El Mágico de la Furia

Nivel

Ataque base

S. de Fort.

S. de Ref.

S. de Vol.

Especial

Conjuros por día
1 +1 +2 +0 +0 Furia sortílega 1/día  
2 +2 +3 +0 +0 Superar fallo de conjuro +1 nivel de clase existente
3 +3 +3 +1 +1 Furia +1 uso/día  
4 +4 +4 +1 +1   +1 nivel de clase existente
5 +5 +4 +1 +1 Furia sortílega 2/día, conjuro enfadado +2  
 
6 +6 +5 +2 +2   +1 nivel de clase existente
7 +7 +5 +2 +2 Sortilegio furioso  
8 +8 +6 +2 +2 Furia +1 uso/día +1 nivel de clase existente
9 +9 +6 +3 +3 Furia incansable  
10 +10 +7 +3 +3 Grito del combatiente, furia sortílega 3/día, conjuro enfadado +4 +1 nivel de clase existente