La capacidad de crear runas de poder, desarrollada originalmente por los enanos y gigantes, se ha extendido más allá de las colinas y las montañas. Los que eligen dominar tal capacidad se llaman grabadores de runas, y crean símbolos increíblemente poderosos que pueden utilizarse múltiples veces y desencadenarse sin necesidad de ser tocados. Los bienes de un grabador de runas consolidado suelen estar decorados con numerosas runas, lo que hace que su equipo resulte impresionante a la vista y suponga una amenaza para los ladrones.

Los grabadores de runas son, generalmente, clérigos o adeptos, pues la mayoría de los practicantes de este arte son enanos y gigantes. Algunos exploradores y paladines han elegido convertirse en grabadores de runas, especialmente porque el Tronar ha permitido que muchos jóvenes enanos abandonen sus hogares para explorar lugares salvajes. Unos pocos druidas han elegido también esta senda, aunque esto suele suceder sólo en aquellas zonas en que los druidas son tan escasos que necesitan depender de las runas para proteger un gran territorio. Los clérigos y paladines grabadores de runas emplean sus habilidades para proteger sus templos y objetos sagrados, mientras que los exploradores con esta clase de prestigio las utilizan para guardar senderos, guaridas de animales amenazados y refugios naturales.

Dado de Golpe: d8

Habilidades de clase: Arte (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Escudriñar (Int, habilidad exclusiva), Oficio (Sab), Saber (Arcano)(Int), Saber (Religión)(Int) y Sanar (Sab).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Lanzamiento de conjuros: aptitud para lanzar conjuros divinos de nivel 3l.
Habilidades: Arte 8 rangos, Conocimiento de conjuros 8 rangos (para encontrar las habilidades de Arte apropiadas, consulta la sección Magia rúnica del Capítulo 2: Magia).
Dotes: Inscribir runa.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los grabadores de runas no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Conjuros diarios: el entrenamiento de esta clase de prestigio se centra en los conjuros divinos. Por tanto, cuando se adquiere un nuevo nivel de grabador de runas, el personaje obtiene nuevos conjuros diarios como si también hubiera adquirido un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciera antes de adquirir esta clase de prestigio. Sin embargo, no ganará ningún otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener (mayores posibilidades de controlar o reprender muertos vivientes, dotes metamágicas o de creación de objetos, etc). En esencia, esto significa que el personaje añade el nivel de grabador de runas al de otra clase lanzadora de conjuros divinos que posea, determinándose en base a ello sus conjuros diarios y su nivel de lanzador.
Si el personaje posee más de una clase lanzadora de conjuros divinos antes de adquirir esta clase de prestigio, deberá decidir a cuál de ellas añadirá cada nivel de grabador de runas que consiga, a fin de determinar sus conjuros diarios.

Arte rúnico: añade este bonificador a las pruebas de Arte que el grabador de runas realice para inscribir runas.

Grabado de runas mejorado: a medida que el grabador de runas sube de nivel, puede crear runas que funcionen más de una vez y tengan distintas formas de ser desencadenadas. Sin embargo, las características adicionales incrementan el coste de la runa, tal y como se muestra en la tabla de abajo.
Funciona al Ser Leída o Cruzada: "leer" una runa equivale a estudiarla, identificarla o comprender su significado. "Cruzar" una runa equivale a atravesar la entrada en que ésta se encuentre. Una runa debe tener una línea de efecto ininterrumpida para afectar a un objetivo, y éste no debe estar a más de 30 pies. Toda runa que se desencadene al ser cruzada puede establecerse prácticamente con cualquier condición especial que especifique el grabador de runas. Las runas pueden ser establecidas de acuerdo a características físicas (como el peso o la estatura) o a un tipo, subtipo o especie de criatura (como "drow" o "aberración"). También pueden establecerse de acuerdo al bien, el mal, la ley, el caos o la deidad patrona. Sin embargo, no pueden ser establecidas de acuerdo a la clase, los Dados de Golpe ni el nivel. Las runas responden normalmente a las criaturas invisibles, pero no son desencadenadas por las que pasan junto a ellas en forma etérea. Al colocar una runa con el desencadenante "cruce", el grabador de runas puede especificar una contraseña o frase que proteja a una criatura evitando que el efecto se desencadene.

Poder rúnico: en las runas creadas por el grabador, añade este valor a la clase de todas las salvaciones e intentos de borrarla, disiparla o inutilizarla, así como a las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros del objetivo.

Maximizar runa: el grabador puede crear runas maximizadas, como si estuvieran bajo los efectos de la dote Maximizar conjuro, pero sin alterar el nivel de los conjuros empleados para crearlas. Maximizar una runa añade +5 a la CD de la prueba de Arte requerida para inscribirla.

Cántico rúnico: siempre que el grabador de runas lance un conjuro divino, podrá trazar una runa en el aire como componente somático adicional del sortilegio. Eso le permitirá obtener el beneficio de su aptitud poder rúnico para ese conjuro. En los conjuros con tiempo de lanzamiento de 1 acción, éste aumentará hasta 1 asalto completo. Todos los demás sortilegios verán su tiempo de lanzamiento incrementado en 1 asalto completo. Esta aptitud no puede utilizarse sobre los conjuros inmóviles, y tampoco funciona junto con la aptitud maximizar runa.

Número de usos /desencadenante

Coste de creación para el Grabador de Runas

Nivel**

Uno

Nivel de conjuro* x nivel de lanzador x 50 po

--

Cargas+

Nivel de conjuro* x nivel de lanzador x cargas x 50 po

3

Cargas diarias+

Nivel de conjuro* x nivel de lanzador x cargas x 400 po

8

Permanente (hasta ser disipada)++

Nivel de conjuro* x nivel de lanzador x 2000 po

8

Funciona al ser tocada Coste base

--

Funciona al ser leída o cruzada Coste base x 2

3

* Un conjuro de nivel 0 contará como ½ nivel.
** Nivel mínimo de grabador de runas para inscribir una runa de este tipo. "-" indica la capacidad concedida por defecto por la dote Inscribir runa.
+ Si el conjuro posee un componente o coste en PX, se añade al precio base de la runa el equivalente a ese conste multiplicado por el número de cargas.
++ Si el conjuro posee un componente o coste en PX, se añade al precio base de la runa el equivalente a 100 veces ese coste.

Tabla: El Grabador de Runas

El Grabador de runas

Nivel

Ataque base

S. de Fort.

S. de Ref.

S. de Vol.

Especial

Conjuros diarios
1 +0 +2 +0 +2 Arte rúnico +1 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
2 +1 +3 +0 +3 Poder rúnico +1 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
3 +2 +3 +1 +3 Grabado de runas mejorado +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
4 +3 +4 +1 +4 Arte rúnico +2 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
5 +3 +4 +1 +4 Poder rúnico +2 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
 
6 +4 +5 +2 +5 Maximizar runa +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
7 +5 +5 +2 +5 Arte rúnico +3 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
8 +6 +6 +2 +6 Grabado de runas mejorado +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
9 +6 +6 +3 +6 Poder rúnico +3 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente
10 +7 +7 +3 +7 Cántico rúnico +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros divinos existente