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Dotes

Divine Armor Invocas el nombre de tu deidad para que te proteja en tu hora de necesidad, envolviéndote en un poder sagrado que repela los ataques de tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 5 de lanzador divino, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio...

Dotes

Tu capacidad para calcular el valor de un objeto y tu conocimiento de la magia te permiten determinar las propiedades exactas de uno mágico sin utilizar el conjuro identificar o magia similar. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 5 rangos, Saber (arcano) 5 rangos...

Dotes

Swift Ambusher Combinas tu entrenamiento como batidor con el sigilo de un pícaro para desarrollar nuevas formas de emboscar a tus enemigos. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Hostigar +1d6/+1 AC, ataque furtivo +1d6. Beneficio tus niveles de pícaro y batidor se apilan a efectos de determinar...

Dioses

Símbolo: bola de cristal conteniendo muchos tipos de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: adivinadores, jueces, mojes, buscadores de la verdad, lanzadores de conjuros Dominios: Conjuros, Ley, Magia, Saber, Sino Arma Predilecta: “el Ojo de Savras” (daga) Escenario: Reinos Olvidados Dios...

Clases

A esta clase pertenecen el caballero embarcado en una búsqueda, el señor feudal dedicado a la conquista, el campeón del rey, el infante de élite, el mercenario veterano y el rey bandido. Los guerreros pueden ser leales defensores de los necesitados, crueles merodeadores o valientes aventureros...

Razas

Los grandes trasgos son militaristas y fecundos, una combinación que los hace muy peligrosos en algunas regiones. Se reproducen rápidamente, reemplazando a los miembros caídos con nuevos soldados y manteniendo su número a pesar de los azares de la guerra. Por lo general necesitan pocos motivos para...

Dotes

Puedes crear rollos de pergamino a partir de, los cuales tú mismo u otro lanzador de conjuros podréis ejecutar los sortilegios que éste lleve inscritos. Libro: Libro Basico Prerrequisitos nivel de lanzador 1º Beneficio puedes crear un rollo de pergamino con cualquier conjuro que conozcas. Inscribir...

Dotes

Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...

Clases

Vienen tanto de los gélidos yermos del norte como de las infernales junglas del sur y llevan la temeridad como su estandarte. En las zonas civilizadas se les conoce como "Bárbaros" y se les crítica por su tendencia al caos y por ser dados a cometer atrocidades. Sin embargo, han demostrado su...

Dotes

Spontaneous Wounder Libro: Divino Completo Prerrequisitos Sab 13, Saber (religión) 4 rangos, alineamiento no bueno, capacidad para lanzar cualquier conjuro de infligir heridas. Beneficios puedes usar tu aptitud de lanzamiento de conjuros para lanzar de forma espontánea conjuros de infligir (de la...