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3.5

En el Manual del jugador 3.5 te proporciona la versión más actualizada y revisada de las reglas básicas de juego. Se han equilibrado las distintas clases de personaje, los bardos, druidas, monjes, paladines y exploradores tienen ahora más posibilidades. También se han retocado habilidades y hechizos...

Dotes

Chaos Devotion Las fuerzas del caos de ayudan en combate. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción rápida, puedes convocar la fuerza del Caos para que te ayude. Cuando activas esta aptitud, tira 1d6. Si el resultado es impar, suma el número como un bonificador sagrado (si...

Clases de prestigio

Representando lo último en combate montado, el cavalier es la quintaesencia del caballero con brillante armadura. La carga del cavalier es una de las armas ofensivas del campo de batalla más devastadoras que cualquier cultura puede llegar a obtener. La mayoría de los cavaliers pertenecen a una clase...

Dioses

Símbolo: Rostro de una hermosa pelirroja con piel de color marfil Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: amantes, artistas, semielfos, aventureros Dominios: Bien, Caos, Hechizo, Protección Arma Predilecta: un fajín de seda (látigo). Escenario: Reinos Olvidados La diosa de la belleza, favorece...

Dotes

Toughening Transmutation Lanzar un conjuro de transmutación transforma brevemente tu piel o la de un aliado en un material más resistente. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (transmutación) o transmutador de nivel 1. Beneficios: cuando lanzas un conjuro de...

Dotes

Ranged Sunder Puedes atacar el arma de un oponente a distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 13, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +5. Beneficios: al atacar objetos, infliges daño completo (en vez de la mitad de daño) con armas a distancia cortantes o...

Dotes

Death Master Los enemigos temen especialmente tus golpes críticos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, tipo muerto viviente, Presencia sobrecogedora, ataque base +1. Beneficio siempre que asestes un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo contra un adversario vivo, éste queda estremecido...

Dotes

Arachnid Rider Estás entrenado en el arte de utilizar arañas como monturas. Regiones: elfo drow, enano gris. Beneficio recibes un bonificador +2 a las pruebas de Trato con animales y Montar (cualquier arácnido). Puedes utilizar la habilidad de Trato con animales para afectar a arañas monstruosas de...

Dioses

Símbolo: Una rueda catalina (contraria a las agujas del reloj) con cinco brazos sinuosos cogiendo espadas. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje. Dominios: Bárbaros, guerreros, exploradores, solados, espías, luchadores. Arma Predilecta...

Clases de prestigio

La cultura seminómada de la raza mediana se tiene que enfrentar a menudo con el peligro. Para salvaguardarse, muchas comunidades medianas confían en sus escoltas, unos campeones de élite cuya tarea es avisar a sus compañeros del peligro y protegerlos de él. El escolta tiene una habilidad natural...