Condiciones

Solapas principales

Condiciones

-Atontado: Concedes ventaja de combate. Puedes realizar una acción de movimiento, estándar o menor durante tu turno (mas gratuitas). No puedes llevar a cabo acciones inmediatas o de oportunidad. No puedes flanquear a un enemigo.

- Aturdido: Concedes ventaja de combate. No puedes llevar a cabo acciones. No puedes flanquear a un enemigo.

- Cegado: Concedes ventaja de combate. No puedes ver a ningun objetivo (los objetivos tienen ocultación total). Sufres un -10 a las pruebas de percepción. No puedes flanquear a un enemigo.

- Debilitado: Tus ataques causan la mitad de daño. El daño continuado que puedas causar no se verá afectado.

- Dominado: Estas atontado (ver arriba). La criatura dominadora elige tu acción. Los unicos poderes que te puede obligar a usar son los "a voluntad".

- Ensordecido: No puedes oir nada. Sufres un -10 a las pruebas de percepción.

- Neutralizado: Concedes ventaja de combate. Estás inmovilizado (ver bajo). No te pueden mover mediante un tirón, empujon o deslizamiento. Sufres un penalizador de -2 a tus tiradas de ataque.

- Inconsciente: Estás indefenso (ver bajo). Sufres un penalizador de -5 a todas tus defensas. Quedas tumbado, si es posible. No puedes llevar a cabo acciones. No puedes flanquear a un enemigo.

- Indefenso: Concedes ventaja de combate. Puedes ser objeto de un golpe de gracia.

- Inmovilizado: No puedes moverte de tu espacio, aunque si puedes teleportarte o verte obligado a desplazarte por un tirón, empujón o deslizamiento

- Moribundo: Estas inconsciente (ver arriba). Estas a 0 pg o menos. Realizas una tirada de salvación contra muerte cada asalto.

- Petrificado: Has sido convertido en piedra. No puedes llevar a cabo acciones. Obtienes resistencia 20 contra todo daño. No eres consciente de tu entorno. No envejeces.

- Ralentizado: Tu velocidad pasa a ser 2. Esta velocidad se aplica a todos tus tipos de movimiento, pero no a la teleportación o a un tirón, empujón o deslizamiento. No puedes aumentar tu velocidad por encima de 2, ni ésta aumentará si ya era inferior a 2. Si quedas ralentizado mientras mueves, te detendras de inmediato si ya has movido 2 o mas casillas.

- Señalado: Sufres un penalizador -2 a las tiradas de ataque en cualquier ataque que no sea contra la criatura que has señalado.

- Sorprendido: Concedes ventaja de combate. Solo puedes llevar a cabo acciones gratuitas. No puedes flanquear a un enemigo.

- Tumbado: Concedes ventaja de combate a los enemigos que realicen ataques cuerpo a cuerpo contra ti. Obtienes un bonificador de +2 a todas las defensas contra los ataques a distancia de enemigos adyacentes. Estas tirado en el suelo. Si estas volando, descenderás con seguridad una distancia igual a tu velocidad de vuelo; sin con ello no llegas a tocar tierra caerás. Sufres un penalizador de -2 a tus tiradas de ataque. Puedes tumbarte voluntariamente como acción menor.

Comentarios

Hola

Esta página tiene que ir en un apartado diferente colgando de D&D4ed

Gracias

Imagen de 3lk

Ya lo tienes hecho y añadido en el sidebar sección 4.0

Un saludo