Venenos
Solapas principales
Venenos
Definición
Un arma u objeto envenenado mantiene su veneno hasta que este es transmitido a alguien. Cuando un personaje se encuentra envenenado debe realizar una tirada de salvación por fortaleza (TSF) que supere la clase de dificultad (CD) del veneno en cuestión. Si no lo supera, recibe el daño inicial del veneno. Un minuto más tarde (halla o no superado la tirada anterior) llega el efecto de daño secundario, que también debe ser evitado con una TSF.
Formas de transmisión de veneno:
Por contacto: Este veneno es transtido hasta por mero roce. Se puede transmitir mediante un arma o un ataque de toque. Aunque la criatura cuente con reducción de daño, el daño por veneno se cuenta por separado. Es posible rociar cofres u otros objetos con este tipo de veneno. Venenos por contacto, CD 13: Líquido cerebral de carroñero reptante y Vomicalia. CD 16: Pasta de raíz de Viraguia, Raiz de Terinav y residuo de hoja de cativera. CD 20: Extracto de loto negro. CD 26: Bilis de dragón.
Por Herida: Este veneno se transmite al entrar en contacto con el sistema circulatorio de la criatura. Si esta cuenta con una reducción de daño que evite por completo el daño del ataque, el veneno no le afectará. Se puede colocar este tipo de veneno a trampas con agujas, pinches y demás. Venenos por herida, CD 11: Veneno de ciempiés pequeño y veneno de víbora negra. CD 12: Raíz de sanguinaria CD 13: Aceite de sangreverde y veneno drow CD 14: Hiñito azul y veneno de araña mediana. CD 17: Esencia de sombra y veneno de draco. Cd 18: Veneno de avispa gigante y veneno de escorpió grande. CD 20: Hoja mortal (¡ya lo creo!) CD 24: Veneno de gusano púrpura.
Por ingestión: Normalmente usado por asesinos, el veneno debe ser ingerido por medio de un alimento o bebida para que surja efecto. (A menos que la victima sea lo suficiente torpe como para tomarlo puro, pero lo dudo ¬¬*). Venenos por ingestión, CD 11: Seta listada CD 13: Arsénico CD 14: Musgo del yo CD 15: Aceite de gárrala CD 17: polvo de Liche CD 18: Pólvoras de asaltante oscuro
Por Inhalación: Se transmiten al respirarlos o por contacto con mucosa. Suelen guardarse en frascos frágiles o cáscaras de huevo. Pueden lanzarse en un ataque de toque a distancia con incremento de alcance 10'. Cuando se rompe el contenedor, el veneno se extiende hasta formar una nube de 10' (entiéndase 2 celditas hacia atrás, costado y arriba) por dosis. Todas las criaturas en el área serán afectadas. Venenos por inhalación, CD 15: Polvo de ungol y bruma de la demencia. CD 18: Efluvios somarreros.
Riesgo de usar venenos:
Un personaje que unte veneno sobre su arma o lo prepare tiene un 5% de posibilidad de quedar envenenado. Un personaje que saque un pifia (un 1) en su dado de ataque al utilizar un arma envenenada deberá superar una tirada de salvación de reflejos (TSR) de CD 14 o quedará envenenado por accidente.
Inmunidad al veneno:
Las criaturas con veneno natural son inmunes a su propio veneno. Las criaturas sin metabolismo (elementales y muertos vivientes) son inmunes a todo tipo de veneno, al igual que los cienos, las plantas, los Tanar'ri y otras criaturas que especifica el manual de monstruos. Puede crearse un veneno especial que les afecte, pero eso queda a discreción del DM.
Tabla de características de los venenos
| Veneno | Transmision | Daño Primario | Daño Secundario | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Liquido cerebral de carroñero reptante | Contacto CD13 | Paralisis 2d6 minutos | 200 po | |
| Vomicalia | Contacto CD13 | 3d6 Constitucion |
650 po |
|
| Pasta de raiz de viraguia | Contacto CD16 | 1 Destreza | 2d4 Destreza | 500 po |
| Raiz de terinav | Contacto CD 16 | 1d6 de Destreza | 2d6 Destreza | 750 po |
| Residuo de hoja de cativera | Contacto CD 16 | 2d12 pg | 1d6 Constitucion | 300 po |
| Extracto de Loto negro | Contacto CD 20 | 3d6 Constitucion | 3d6 Constitucion | 4.500 po |
| Bilis de dragon | Contacto CD 26 | 3d6 Fuerza | 1.500po | |
| Veneno de Cienpies pequeño | Herida CD 11 | 1d2 Destreza | 1d2 Destreza | 90 po |
| Veneno de vibora negra | Herida CD 11 | 1d6 Constitucion | 1d6 Fuerza | 120 po |
| Raiz de sanguinaria | Herida CD 12 | 1d4 Con, 1d3 Sabiduria | 100 po | |
| Aceite de sangreverde | Herida CD 13 | 1 Constitucion | 1d2 Constitucion | 100 po |
| Veneno Drow | Herida CD 13 | Inconsciencia | Inconsciencia 24hs | 75 po |
| Hiñito azul | Herida CD 13 | 1 Constitucion | Inconsciencia 1d3 hs | 120 po |
| Veneno araña mediana | Herida CD 14 | 1d4 Fuerza | 1d6 Fuerza | 150 po |
| Esencia de sombra | Herida CD 17 | 1 Fuerza permanente | 2d6 de Fuerza | 250 po |
| Veneno de draco | Herida CD 17 | 2d6 Constitucion | 2d6 Constitucion | 3.000 po |
| Veneno de avispa gigante | Herida CD 18 | 1d6 Destreza | 1d6 Destreza | 210 po |
| Veneno de escorpion grande | Herida CD 18 | 1d6 Fuerzo | 1d6 Fuerza | 200 po |
| Hoja Mortal | Herida CD 20 | 1d6 Constitucion | 2d6 Constitucion | 1.800 po |
| Veneno de gusano purpura | Herida CD 24 | 1d6 Fuerza | 2d6 Fuerza | 700 po |
| Seta Listada | Ingestion CD 11 | 1 Sabiduria | 2d6 Sab, 1d4 inteligencia | 180 po |
| Arsenico | Ingestion CD 13 | 1 Constitucion | 1d8 Constitucion | 120 po |
| Musgo del yo | Ingestion CD 14 | 1d4 Inteligencia | 2d6 Inteligencia | 125 po |
| Aceite de garrala | Ingestion CD 15 | Inconsciencia | 90 po | |
| Polvo de liche | Ingestion CD 17 | 2d6 Fuerza | 1d6 Fuerza | 250 po |
| Polvo de asaltante oscuro | Ingestion CD 18 | 2d6 Constitucion | 1d6 Con, 1d6 Fuerza | 300 po |
| Polvo de ungol | Inhalacion CD 15 | 1 Carisma | 1d6 Car, 1 Car permanente | 1.000 po |
| Bruma de demencia | Inhalacion CD 15 | 1d4 sabiduria | 2d6 sabiduria | 1.500 po |
| Efluvios somarreros | Inhalacion CD 18 | 1 Constitucion | 3d6 Constitucion | 2.100 po |
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Comentarios
Error
No recuerdo que había puesto en este artículo, pero lo seguro es que todo lo que dice arriba de la tabla no tiene nada que ver con venenos O.o. Es del artículo de 'Variantes'.
Completamente cierto. Ahora
Completamente cierto. Ahora mismo no estoy en casa pero en cuanto me sea posible lo arreglo. :)