Guerrero
Solapas principales
Guerrero
A esta clase pertenecen el caballero embarcado en una búsqueda, el señor feudal dedicado a la conquista, el campeón del rey, el infante de élite, el mercenario veterano y el rey bandido. Los guerreros pueden ser leales defensores de los necesitados, crueles merodeadores o valientes aventureros. Algunos son bellísimas personas, dispuestos a enfrentarse a la muerte a cambio de un bien superior. Sin embargo, otros se encuentran, entre las peores gentes que es posible hallar, y matan sin escrúpulos para obtener un beneficio personal, o incluso por deporte. Los guerreros que no van de aventuras pueden ser soldados, guardias, guardaespaldas, campeones o matones dedicados al crimen. Los seguidores de esta clase que van de aventuras se llaman a sí mismos guerreros, mercenarios, sicarios o, simplemente aventureros.
Creando un Guerrero
Papel en el juego en la mayoría de los grupos de aventureros el guerrero actúa como combatiente de cuerpo a cuerpo, cargando al fragor de la batalla mientras sus compañeros le apoyan con conjuros, ataques a distancia y otros efectos. Los guerreros que prefieren el combate a distancia puede ser realmente mortíferos, aunque sin otro apoyo para el cuerpo a cuerpo, pueden, encontrarse en primera linea de de combate con mas frecuencia de la que quisieran.
Habilidades:
La Fuerza es particularmente importante para los guerreros porque mejora sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y daño. La Constutucion también es importante, pues les concede una cantidad mayor de puntos de golpe que necesitarán en sus numerosas batallas. La destreza será de gran utilidad para los guerreros que deseen ser buenos arqueros o tener acceso a ciertas dotes orientadas a esa característica; sin embargo, las pesadas armaduras que suelen vestir reducen las ventajas de poseer una Destreza elevada.
Razas
Los mejores guerreros los hacen las razas Semiorco y Enano por su elevada Fuerza y Constitución respectivamente. Los guerreros humanos suelen ser veteranos pertenecientes a algún tipo de servicio militar, normalmente descendientes de gente corriente. Los enanos suelen ser miembros de grupos militares bien entrenados que protegen los reinos subterráneos de su raza. Los guerreros elfos suelen ser muy hábiles con la espada larga, pero su reducida constitución los hace malos guerreros normalmente. Los guerreros gnomos y medianos no valen para nada.
Alineamiento
Los guerreros pueden ser de cualquier alineamiento, o al menos eso dice la teoria, puedes escoger el alineamiento que quieras, pero ten en cuenta las limitaciones de un guerrero, normalmente los personajes malignos suelen tenre algun tipo de habilidad de subterfugio o mágica. Un guerrero maligno en problemas por una mala acción probablemente tenga muchos mas problemas para desaparecer y quitarse de en medio. Los guerreros buenos pueden ser similares al Paladin pero desde luego mas efectivos cuerpo a cuerpo y menos efectivos a la hora de las relaciones humanas, mientras que un guerrero maligno suele ser un matón o villano conocido.
Habilidades de clase
Un guerrero, a pesar de ser el personaje mas básico de este juego, es uno de los mas personalizables, es mas, casi cualquier clase hace buena multiclase con guerrero, su gran cantidad de dotes a elegir, en calidad y cantidad, vida, y salvaciones, lo hacen excelente a la hora de crear tu propia clase.
Un guerrero Bárbaro siempre es buena opción, puedes hacer un guerrero arquero, o un guerrero cuerpo a cuerpo, un guerrero rápido, lento, fuerte, diestro, casi cualquier cosa. Lo único que tienes que probar entre puntuaciones de característica y dotes.
Competencia con Armas y Armaduras
Los guerreros son competentes con todas las armas marciales y sencillas, todas las armaduras (pesadas, medias y ligeras) y todos los escudos incluidos los paveses. Estas competencias no les dan habilidad para vestir armaduras especificas para las que se necesita dote por ejemplo.
Dotes adicionales
Un guerrero ademas de las dotes de los niveles múltiplos de 3, tiene una dote en 1º, 2º y cada dos niveles a partir de este, estas dotes vienen perfectamente marcadas en el Manual del jugador 3.5 en el Manual del jugador II y en cualquier otro manual de la versión 3.5 que ponga que cierta dote se puede elegir como dote adicional de guerrero.
Las dotes de los niveles de los niveles múltiplos de 3 se pueden elegir entre cualquiera de las dotes que hay. De todas formas en ambos casos el guerrero necesita cumplir los requisitos (en caso de haberlos) para elegir cierta dote.
Tabla de progreso: Guerrero
| Nivel | Ataque base | S.Fort | S.Ref | S.Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1ro | +1 | +2 | +0 | +0 | Dote adicional |
| 2do | +2 | +3 | +0 | +0 | Dote adicional |
| 3ro | +3 | +3 | +1 | +1 | - |
| 4to | +4 | +4 | +1 | +1 | Dote adicional |
| 5to | +5 | +4 | +1 | +1 | - |
| 6to | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Dote adicional |
| 7mo | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | - |
| 8vo | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Dote adicional |
| 9no | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | - |
| 10mo | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Dote adicional |
| 11vo | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | - |
| 12vo | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Dote adicional |
| 13vo | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | - |
| 14vo | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Dote adicional |
| 15vo | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | - |
| 16vo | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Dote adicional |
| 17vo | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | - |
| 18vo | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Dote adicional |
| 19vo | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | - |
| 20vo | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Dote adicional |
Habilidades claseas (4+ int por nivel, x4 en 1ro): Artesanía, Intimidar, Montar, Nadar, Saltar, Trato con animales, Trepar.
Vida: d10
- Inicie sesión o regístrese para comentar
Comentarios
No Valen para Nada?
El comentario sobre la utilidad de los Gnomos o Medianos como clase Guerrera, no es ligeramente una opinion personal por asi decirlo?
Cada jugador puede darle el enfoque correspondiente a su personaje, aclarar que una raza no "vale para nada" no es un poco fuera de lugar?
Objetividad
No recuerdo quien escribió esto o si fui yo mismo la verdad, después de años.
A los hechos me remito, pjs que basan su daño en arma y la llevan mas pequeña que nadie, y que encima tienen movilidad reducida no pueden ser buenos guerreros.
Nadie debería, necesitaría, querría hacerse semejante mastuerzo de ficha para jugar a menos que sea el típico graciosillo que va a las partidas a molestar.
De todas maneras ¿Si es una opinión personal que mas da? Vuelvo a repetir, no recuerdo si fui yo el que escribí esto, si estoy deacuerdo completamente.
Este es un fansite NO OFICIAL de D&D la gente que colabora lo hace a título personal. Quiero dejar claro a quien lea esto. Esto no es el informativo de Antena3, no tenemos porque ser objetivos, no tenemos porque no dar nuestra opinion, no tenemos que escribir con términos políticamente correctos.
Esta es mi pagina personal, que mantengo con MI esfuerzo y MI dinero como ya dije en otras ocasiones esto solo me aporta molestias y gastos, y mientras sea así tanto yo como los que colaboren en ella tendrán total libertad de opinar tranquilamente sobre lo que están escribiendo.
Faltaría mas
...
Mi Intencion no era denotar que esto deberia de ser algo apegado a las formas en si mismas de escritura y lexico, mi buen 3lk. Si no mas bien, me referia a que la gran parte de las informaciones que han sido subidas a la pagina, no son opiniones en su mayor parte.
Lo marcaba unicamente por si se te habia pasado por alto esa parte, o tal vez tu intencion fue ponerlo asi. Tambien se podria haber puesto con el prefijo "en mi opinion". En base a tu respuesta, no necesariamente un personaje de alguna de esas razas debe de ser el graciosillo del grupo para jugar con guerrero.
Si no mas bien tener coraje de interpretar un personaje jodido ( como decimos por aca en Argentina) y complicado como un guerrero mediano/ Gnomo.
No fue intencion mia que os lo tomaras como una ofensa, era un algo que habia notado en el topic. Se que el Fansite es personal y no oficial, jamas te negaria el esfuerzo tanto monetario como laboral que implica el mantenimiento, No hace falta comentarlo...
Un saludo!
Ningún problema por mi parte.
opinion
Pues a mi ver no estoy muy de acuerdo con eso si esta mal o bien usar a los Gnomos o Medianos como guerreros se que no es presisamente las mejores opciones pero si son buenos saviendolos usar por mi parte yo hace como un año hice una pareje de Medianos en un roll y les paresio curioso a mis amigos pues en esa mesa pensamos jugar con dos personajes cada quien y la verdad me salieron muy bien los dos
Una era de primera linea la mujer era Derviche la final y el otro era arquero full guerrero y la verdad fueron de los personajes mas fuertes que e podido aser la verdad me gustaron como trabajaron apesar que tuvieron reduccion en su fuerza menor velocidad y todo eso que mensionan no quito que fueran buenos pues su desreza aumentada y bonificador por tamaño conpenso muchas de sus devilidades, la verdad ninguno de mis amigos pudo detenerlos
Aun que al final murieron como heroes cuando se enfrentaron a 2 titanes de combate seguidos de un avatar los titanes si los mataron solos mientras el resto apenas mataron otros 2 pero ya con el avatar con la vida que tenian y lo que asia de daño agregando que ya estavamos deviles y lo dificil que era pegarle pues se emprendio retirada y los deje defendiendo fue genial peliaron como nuncaXD bueno solo es un comentario respecto pensar si una raza sirve o no para ser siertas clases mas que nada depende como la manejes y el uso que le des
bueno esa es mi opinion personal con experiencia incluida
Una opinion mas XD
En mi experiencia, se ha utilizado a los LUCHADORES (Guerrero es un clase para los NPCs, espero no enoje a nadie la pequeña aclaración) para dar cierta rapidez a alcanzar una clase prestigio o mejorar con esta cantidad de deotes adicionales a algun tipo de peleador, para el caso de estas razas de menor tamaño es muy util para hacerlos Asesinos de gigantes, como lo hay unas dotes y clase de prestigio.
Te equivocas
lo del guerero y el daño
lo de personaje no jugador si lo es creo que dices es uqe hay 3 bariantes el guerrro para jugadores el combatiente para lo que mensionaron y hay otro combatiente que se si se usa para ambos casos pero ese ultimo es alternativo no es uqe este en regla y ese ultimo se encuentra en arcanos desenterrados
lo de perder daño que mensionaste depende como lo agas pues en si si revisas es poco lo que pierdes dño pues si tienes razon incluso esta la molestia de armas que asen menos dño por ser mas pequeño pero los ise una por que me paresio divertido y dos con la comvinacion correcta de dotes y clases puedes hacer unos mostruos de conbate que ni te imaginas te puedo pasar si quieres las caracteristicas de los dos al final antes que murieran junto con las dotes y veras que solo siendo de ese tamaño podia realizar esta conbinacion de dotes y sacarle jugo a lo que pueden aser de otra forma asta epico podrias ver lo echoXD.
bueno asi lo veo yo como mensionaron cada quien ve las formas de difeente forma y no desnieg lo que dices aun si asia mas daño para mi uviera sido mucho mejorXD
un ejemplo personalmente no me gusta ni me llama la atencion las caracteristicas de bardo la verdad creo es una clase muy chafa pero no negare que un amigo iso un bardo y asia unso parotes que la erdad mis personajes lo apreciaron mucho y mas por su personalidad de ellos pues eran amantes de la musica en realida aora que recuerdo morieron por protegerlo u.u
Es mas un asunto de traduccion
No 3lK lo que sucede es que en el libro en ingles dice Fighter que es Luchador y warrior es guerrero la cual es una clase de NPCs. Y a eso me refería con la aclaracion que hacia, otra cosa es como lo tomen en españa, yo solo me centre en el aspecto Literal.
Por otra parte, a muchos nos gustan los peleadores agiles que meten daño con viveza ma que con brutalidad.