De Dungeons & Dragons - Rincon del Dungeon MasterCompañeros animales (Pathfinder)Las aptitudes de un compañero animal dependen del nivel del druida y sus rasgos raciales. La tabla a continuación indica muchas de estas estadísticas básicas para el compañero animal. Siguen siendo criaturas del tipo animal a efectos de determinar qué conjuros les afectan.
Habilidades AnimalesLos compañeros animales pueden tener rangos en cualquiera de las siguientes habilidades: Acrobacias* (Des), Trepar* (Fue), Escapismo (Des), Volar* (Des), Intimidar (Car), Percepción* (Sab), Sigilo* (Des), Supervivencia (Sab) y Nadar* (Fue). Todas las habilidades marcadas con un (*) son habilidades de clase para los compañeros animales. Los compañeros animales con una inteligencia de 3 o más pueden asignar rangos a cualquier habilidad. Dotes AnimalesArrollar mejorado, Corpulencia intimidante, Voluntad de hierro, Reflejos rápidos, Movilidad, Ataque poderoso, Correr, Soltura con una habilidad, Ataque elástico, Sigiloso, Dureza y Soltura con un arma. Los compañeros animales con una inteligencia de 3 o más pueden elegir cualquier dote que sean físicamente capaces de usar. Los DMs podrían ampliar esta lista para incluir dotes de otras fuentes. Tabla: Estadísticas del Compañero Animal
Elección de animalCada compañero animal tiene distintos tamaños iniciales, velocidad, ataques, características y cualidades especiales. Todos los ataques animales se hacen usando el bonificador de ataque base completo, a menos que se indique de otra forma. Los ataques animales añaden el modificador de Fuerza del animal a la tirada de daño, a menos que sea su único ataque, en cuyo caso añade una vez y media su modificador de Fuerza. Algunos poseen aptitudes especiales, como Olfato. A medida que obtienes niveles, tu compañero animal mejora a la vez, normalmente a nivel 4º o 7º, además de los bonificadores normales indicados en la tabla. En lugar de recibir el beneficio a 4º o 7º nivel, puedes elegir aumentar la Destreza y Constitución del compañero en 2.
Ave (Águila/Halcón/Búho)Estadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 10 pies, volando 80 pies (regular); CA armadura natural +1; Ataque mordisco (1d4), 2 garras (1d4); Características Fue 10, Des 15, Con 12, Int 2, Sab 14, Car 6; Cualidades Especiales visión en la penumbra. Avance de 4º nivel: 'Características Fue +2, Con +2. Caballo'Estadísticas iniciales: 'Tamaño Grande; Velocidad 50 pies; CA +4 armadura natural; Ataque mordisco (1d4), 2 pezuñas* (1d6); CaracterísticasFue 16, Des 13, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6; Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato.
'Avance de 4º nivel: 'Características Fue +2, Con +2; Cualidades Especiales entrenado para el combate (ver el Bestiario de Pathfinder RPG). CamelloEstadísticas iniciales: 'Tamaño Grande; Velocidad 50 pies; CA +1 armadura natural; Ataque mordisco (1d4) o escupitajo (ataque de toque a distancia, el blanco queda afectado durante 1d4 asaltos, alcance 10 pies); Características Fue 18, Des 16, Con 14, Int 2, Sab 11, Car 4;Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 4º nivel: 'Características Fue +2, Con +2. Cocodrilo (Caimán)Estadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 20 pies, nadando 30 pies; CA armadura natural +4; Ataque mordisco (1d6);Características Fue 15, Des 14, Con 15, Int 1, Sab 12, Car 2; Cualidades Especiales ), visión en la penumbra. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Mediano; Ataque mordisco (1d8) o coletazo (1d12); Características Fue +4, Des -2, Con +2; Ataques Especialesrevolcón mortal, agarrón mejorado, sprint (ver el Bestiario de Pathfinder RPG). Dinosaurio (Deinonico, Velocirráptor)Estadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 60 pies; CA +1 armadura natural; Ataque 2 garras (1d6), mordisco (1d4); CaracterísticasFue 11, Des 17, Con 17, Int 2, Sab 12, Car 14; Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 7º nivel: 'Tamaño Mediano; CA armadura natural +2; Ataque 2 garras (1d8), mordisco (1d6), 2 garras (1d4) Características Fue +4, Des -2, Con +2; Ataques Especiales ). Felino, Grande (León, Tigre)Estadísticas iniciales: 'Tamaño Mediano; Velocidad 40 pies; CA armadura natural +1; Ataque mordisco (1d6), 2 garras (1d4); CaracterísticasFue 13, Des 17, Con 13, Int 2, Sab 15, Car 10; Ataques Especiales desgarramiento (1d4); Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 7º nivel: 'Tamaño Grande; CA armadura natural +2; Ataque mordisco (1d8), 2 garras (1d6); Características Fue +8, Des -2, Con +4;Ataques especiales ). Felino, Pequeño (Guepardo, Leopardo)Estadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 50 pies; CA +1 armadura natural; Ataque mordisco (1d4 más derribo), 2 garras (1d2);Características Fue 12, Des 21, Con 13, Int 2, Sab 12, Car 6; Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Mediano; Ataque mordisco (1d6 más derribo), 2 garras (1d3); Características Fue +4, Des -2, Con +2; Cualidades Especiales ). JabalíEstadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 40 pies; CA armadura natural +6; Ataque cornada (1d6); Características Fue 13, Des 12, Con 15, Int 2, Sab 13, Car 4; Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Mediano; Ataque cornada (1d8); Características Fue +4, Des -2, Con +2; Ataques especiales ferocidad (ver el Bestiario de Pathfinder RPG). LoboEstadísticas iniciales: 'Tamaño Mediano; Velocidad 50 pies; CA +2 armadura natural; Ataque mordisco (1d6 más derribo); Características Fue 13, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6; Cualidades Especiales Olfato. Avance de 7º nivel: 'Tamaño Grande; CA +2 armadura natural; Ataque mordisco (1d8 más derribo); Características Fue +8, Des -2, Con +4. OsoEstadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 40 pies; CA armadura natural +2; Ataque mordisco (1d4), 2 garras (1d3); CaracterísticasFue 15, Des 15, Con 13, Int 2, Sab 12, Car 6; Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Mediano; Ataque mordisco (1d6), 2 garras (1d4); Características Fue +4, Des -2, Con +2. PerroEstadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 40 pies; CA armadura natural +2; Ataque mordisco (1d4); Características Fue 13, Des 17, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6; Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Mediano; Ataque mordisco (1d6); Características Fue +4, Des -2, Con +2. PoniEstadísticas iniciales: 'Tamaño Mediano; Velocidad 40 pies; CA +2 armadura natural; Ataque 2 pezuñas (1d3); Características Fue 13, Des 13, Con 12, Int 2, Sab 11, Car 4; Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 4º nivel: 'Características Fue +2, Con +2; Cualidades Especiales entrenado para el combate (ver el Bestiario de Pathfinder RPG). Serpiente, ConstrictoraEstadísticas iniciales: 'Tamaño Mediano; Velocidad 20 pies, trepando 20 pies, nadando 20 pies; CA +2 armadura natural; Ataque mordisco (1d3); Características Fue 15, Des 17, Con 13, Int 1, Sab 12, Car 2; Ataques Especiales grab; Cualidades Especiales Olfato. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Grande; CA +1 armadura natural; Ataque mordisco (1d4); Características Fue +8, Des -2, Con +4; Ataques Especiales ). Serpiente, Víbora'Estadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 20 pies, trepar 20 pies, nadar 20 pies; CA +2 armadura natural; Ataque mordisco (1d3 más veneno); Características Fue 8, Des 17, Con 11, Int 1, Sab 12, Car 2; Ataques Especiales' veneno ( Frecuencia 1 asalto (6), Efecto 1 punto de daño de Con, Cura 1 salvación, CD basada en Constitución); Cualidades Especiales Olfato. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Mediano; Ataque mordisco (1d4 más veneno); Características Fue +4, Des -2, Con +2. SimioEstadísticas iniciales:' TamañoMediano; Velocidad30 pies, Trepando 30 pies; CA armadura natural +1; Ataque mordisco (1d4), 2 garras (1d4);Características Fue 13, Des 17, Con 10, Int 2, Sab 12, Car 7; Cualidades Especiales visión en la penumbra, olfato. Avance de 4º nivel:' Tamaño Grande; CA+2 armadura natural; Ataque mordisco (1d6), 2 garras (1d6); Características Fue +8, Des -2, Con +4. Tejón (Glotón)Estadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad 30 pies, Cavando 10 pies, Trepando 10 pies; CA armadura natural +2; Ataque mordisco (1d4), 2 garras (1d3); Características Fue 10, Des 17, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 10; Ataques especiales furia (como un bárbaro durante 6 asaltos al día); Cualidades Especiales visión en la penumbra, Olfato. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Mediano; Ataque mordisco (1d6), 2 garras (1d4); Características Fue +4, Des -2, Con +2. TiburónEstadísticas iniciales: 'Tamaño Pequeño; Velocidad nadando 60 pies; CA armadura natural +4; Ataque mordisco (1d4); Características Fue 13, Des 15, Con 15, Int 1, Sab 12, Car 2; Cualidades Especiales Olfato. Avance de 4º nivel: 'Tamaño Mediano; Ataque mordisco (1d6); Características Fue +4, Des -2, Con +2; Cualidades Especiales sentido ciego.CréditosFuente: FosfomanCopyright: (ED Paizo) |

