Ballesta de mano vs Honda.

Solapas principales

Hola, vereis voy a jugar una partida con un picaro y claro al mirar las armas a distancia con la que es competente la clase, he visto que la ballesta de mano y la honda son igual, mismo daño, mismo alcance, mismo modificador al ataque y misma habilidad (recarga gratuita), mismo gasto en munición, mis preguntas son : ¿porque la honda vale 1 po y la ballesta 25 po? ¿ no deberia ser mejor la ballesta al utilizar virotes que las piedras de la honda? No se no le veo la logica a cogerte una ballesta de mano (aunque sea mas cool que un tirachinas). Un saludo y gracias de antemano.

Hola de nuevo me ha surgido otra duda, ¿si me hago un picaro humano y cojo una dote multiclase (bardo aficionado), el poder a voluntad adicional que te da el ser humano podria cogermelo de la clase bardo? Un salud y gracias.

Imagen de fabricccio

A la ballesta no se le aplica el modificador de Fuerza en la tirada de daño. Pontelo de esta manera. Para que una ballesta enceste el tiro de ataque es el siguiente.

Ballesta
Tirada de Ataque
1d20+ Ataque Base+ Modificador de destreza.
Tirada de Daño.
1d3 (No se le aplican modificadores de fuerzas)
Cabe destacar que lo bueno de la ballesta es el hecho de que tiene una probabilidad de critico entre 19-20 (Gran Diferencia a mi parecer)

Mientras en las tiradas de daño de las armas como hondas, arcos se aplican los modificadores de fuerzas en las tiradas de daño.

Cabe destacar lo siguiente.
Tal vez no le encuentres logica de que por que tengan el mismo daño, e incluso que a las ballestas no se les aplican los modificadores de Fuerzas. Pero piensalo de esta manera, mientras que tienes 3 tipos diferentes de Ballestas, solo tienes un 1 tipo de honda.
Esto esta por así decirlo diseñado para que un personaje de level chico tenga un arma que no quite demasiado daño, y a medida que vaya creciendo su equipo también puede ser mejorado. Esto sucede en el caso de las ballestas, mientras que en el de la honda no.

También (Y esto solo lo hacia un antiguo máster con el que jugaba, o sea era su "Regla de la casa") era podíamos mejorar la calidad de nuestras armas. Como por ejemplo ballestas, arcos, etc. La honda no recibia tal acción por que no habia mucho que mejorar. Esto puede verse también como una aptitud especial del arma u objeto mágico, pero nosotros decíamos que le mejorábamos la calidad como para darle un toque mas realista al juego.

Suerte y espero haberte ayudado.

Imagen de 3lk
Explicación muy completa a mi parecer.

Imagen de fabricccio

Hola de vuelta, me obvie la parte de responderte el dote adicional cuando se trata un personaje multiclase. Según lo que entendí de tu pregunta es que quieres que tu pícaro se haga multiclase con la clase bardo. (Si estoy errado házmelo saber.)
Puedo decirte lo siguiente.
Si quieres que un personaje sea multiclase tienes que levear la sub clase.
Supongamos lo siguiente.
Guerrero level 3 esta apunto de pasar a level 4 y quiere hacerse una subclase como Mago. Pues bien. Pasa lo siguiente. El dote adicional que trae el humano y los puntos x4 de habilidad solo se aplican cuando un personaje se crea. O sea cuando se hace level 1. Después no. Por lo tanto, si quiere tener una sub clase como Mago tendra las habilidades de un Guerrero de Level 3 y un Mago de level 1. Entonces esto se complica mas todavía. Por que cuando pasas de level, las mejoras de stats y habilidades solo pueden aplicarse a una clase. Supongamos que vuelva a pasar de level.
Este Guerrero Magico esta entre la encrucijada entre ser

Un guerrero level 4, mago level 1
O
Un guerrero Level 3, mago level 2

El dote adicional que trae la clase humana no se aplica de vuelta si es que se coloca una sub clase, por que ya en teoría serias level 2. Igual no soy muy bueno para el tema de las multiclase, nunca tuve un personaje multiclase (Solo un pequeño Bárbaro Humano que llego hasta level 3) y hasta ahora todos los jugadores de mi grupo (Yo mastreando) son level 1. Así que por lo que no sabría responderte muy bien ese tema.

Imagen de Gerack

Para ser multiclase en el D&D 4.0 solo necesitas la dote. Aplicas la dote y punto, no necesitas dar un nivel a la otra clase ni nada. Esto solo te da un par de características y te permite cambiar algún poder (lo que especifique la dote). A mi parecer limita mucho, pero es así. Supongo que si se quiere se pueden aplicar las multiclase como el el 3.5 y no quedaria muy desequilibrado, pero eso depende del DM; el manual no dice nada.