Avance de monstruos

Solapas principales

Bueno, igual es una duda muy básica, pero no me aclaro con el avance de monstruos en lo que se refiere a la subida de nivel del familiar. ¿Alguien sería tan amable de postear por aquí las características de una rata familiar de un hechicero de nivel 3? Muchísimas gracias.

Imagen de fabricccio

Hola!. Bien según lo que fui leyendo en los familiares sucede lo siguiente. Es muy poco lo que cambia en la subida de nivel de los familiares. En primer lugar cambia los puntos de golpes. Siempre que el mago invoca un familiar, este tiene la mitad de su vida. Por lo tanto mientras mas vida tiene el mago mas vida tiene el familiar. Otra cosa de importancia es que cuando el invoca un familiar estos pueden cambiar los puntos de tiros de salvación. Si la rata tiene tiros de salvación base mas altos que el mago, entonces el mago los utiliza como propios, ahora cuando el mago tiene mas tiros de salvación base mas altos que su familiar, el familiar utiliza los de mago. Una característica importante en el familiar level 3 es que adquieren la habilidad de poder tramitar sortilegios de toque.
Eso puedes encontrarla detallada en el aparte destinado a los familiares en la sección de los hechiceros.
Yo como master decidí que mis jugadores magos que cuando suban de nivel pueden aplicar sus puntuaciones a sus familiares. Por ejemplo.
Cuando un personaje sube de nivel, obtiene 4x modificador de Inteligencia en puntos de habilidad. Estos pueden repartirlos de tal manera que se la apliquen a sus personajes o a su familiar. Supongamos el caso de Kurumi (este es el nombre del personaje de uno de mis jugadores) que es level 1 pase a level 2. Y tenga un total de 12 puntos de habilidad para repartir. 10 se los reparte para ella, ya sea en lo fuera, como 2 en avistar, 3 en saber arcano, lo que sea. Pero reparte 2 para que su búho tenga 2 puntos mas en su habilidad de avispar.
Kurumi al subir de nivel tiene 1 punto de característica el cual tiene que decidir si ponerle a Fue, Des, Sab, Int, etc. Ella puede elegir si colocar ese punto en sus características o en la de algún familiar que ella pueda convocar. Pero solamente a uno. Y si llega a colocárselo a un familiar, ella no podrá usar ese punto de característica para ella misma.
Por Ejemplo: Supongamos que Kurumi quiera subirle un punto mas a la puntuación de constitución de su rata, el cual (y esto es a modo de ejemplo) es 15, con ese punto pasa a 16. Pero ella ya no puede subir sus puntuaciones, ya que le subió a las de las ratas.
¿Por que hago esto yo como Master?. Pues por la simple noción de que el familiar y el amo tienen que se tratados como si fuera una misma persona. (El dueño de kurumi me dio varios dolores de cabeza con respecto a eso y a su maga)
No necesariamente tienes que seguir este ejemplo. Este procedimiento de subida de nivel de familiares lo utilizo yo en mis partidas únicamente.
Espero haberte aclarado la duda

Pueeees... como aclararme, no me has aclarado mucho. El tema de las habilidades especiales que gana el familiar y todo eso lo tengo bastante claro. Mi duda concreta es con el tema de los dados de golpe. Se supone que a un familiar se le calculan los dados de golpe como si tuviese el mismo nivel de experiencia de su amo y la verdad es que no tengo ni idea de cuántos dados de golpe gana una rata cuando consigue la experiencia de un personaje de nivel 3 y tampoco se cómo se modifican las estadísticas base de una rata normal y corriente al ganar esos dados de golpe.
Muchas gracias por la ayuda, a ver si consigo aclararme.

Imagen de fabricccio

Es que el familiar en cuanto a dados de golpe es la mitad de los puntos de vida del amo. Si el mago en level 3 tiene 6 puntos de golpe (Es la media en la los puntos de vida del mago en level 3) la rata tiene 3. Si el mago tienen 8 la rata tiene 4, no importa el level que sea siempre el familiar tiene la mitad de vida que un mago. Ahora si quieres hacer pasar de nivel a una rata cualquiera, solo tira el dado de golpe que te indica el manual de monstruos la cantidad de veces necesarias, o calculas su media. Si en el manual te dice que los Dados de Golpe de la rata es D4 (es para dar un ejemplo, no se si sera este el dado de golpe de la rata). Puedes tirar ya sea tres veces un dado de 4 caras, o calcularle la media...en este caso la media seria 6. Pero el familiar siempre siempre siempre no importa el nivel tiene la mitad de la vida de su amo.

Bueno igual no me he explicado bien... los dados de golpe en lo que se refiere a monstruos, son el equivalente a los niveles de experiencia. Una rata inicialmente tiene un cuarto de dado de golpe y al subir dados de golpe a los monstruos pasan cosas como que cambian de categoría de tamaño, hacen más daño con sus golpes, etc... página 291 del manual de monstruos. Mi duda es ¿cuántos dados de golpe tiene una rata que sea familiar de un hechicero de nivel 3 y cómo afecta esa variación de dados de golpe a sus estadísticas originales?